Ημερίδα στο Πάντειο Πανεπιστήμιο: Video Game production στην Ελλάδα

​​​​​​​Η ημερίδα "Video game production στην Ελλάδα" (επανα)θέτει ένα βασικό ερώτημα σχετικά με τις συνθήκες υπό τις οποίες παράγονται τα video games στην Ελλάδα, με σκοπό να αποτυπώσει μια διαχρονική κουλτούρα που φαίνεται να αναπτύσσεται ανάμεσα στους game developers και το κράτος και η οποία εν τέλει, συμπαρασύρει την διαδικασία παραγωγής των video games στην Ελλάδα κατά ποικίλους τρόπους.

 

Τα ψηφιακά παιχνίδια ως τεχνουργήματα και ως προϊόντα μαζικής κατανάλωσης, γεννιούνται και πεθαίνουν μέσα σε ένα συγκεκριμένο κοινωνικοπολιτικό πλαίσιο, το οποίο καθορίζεται και προσδιορίζεται από εθνικές και διεθνείς συνθήκες. Το πλαίσιο αυτό δύναται όχι μόνο να επηρεάσει το δημιουργικό περιεχόμενο, αλλά και την παραγωγική διαδικασία αυτή καθ’ εαυτή. Υπό αυτές τις συνθήκες το πλαίσιο δεν πρέπει να αγνοηθεί.

Ο τίτλος της ημερίδας, Video game production στην Ελλάδα, αποκαλύπτει και μια ακόμα σημαντική παράμετρο, την επίδραση της παγκόσμιας αγοράς και των διεθνικών πολιτικών στη διαμόρφωση της δημιουργικής ταυτότητας των Ελλήνων game developers.

Στην ημερίδα θα παρουσιαστούν τα αποτελέσματα της μεταδιδακτορικής έρευνας με τίτλο "Ψηφιακά παιχνίδια και πολιτισμική παραγωγή υπό το πρίσμα εθνικών και διεθνικών πολιτικών πρακτικών. Η περίπτωση της Ελλάδας", που πραγματοποιήθηκε στο Τμήμα Επικοινωνίας, Μέσων και Πολιτισμού του Παντείου Πανεπιστημίου, και η οποία χρηματοδοτήθηκε από το Εθνικό Ίδρυμα Κρατικών Υποτροφιών στο πλαίσιο της Πράξης με τίτλο "Ενίσχυση μεταδιδακτορικών ερευνητών/ερευνητριών-2ος κύκλος" (MIS5033021).

Στη συνέχεια, θα γίνει η παρουσίαση του προγράμματος Gi-NeXt που υλοποιείται στο πλαίσιο της δράσης ΕΣΠΑ 2014-2020 με τίτλο "Συνεργατικοί Σχηματισμοί Καινοτομίας" της Γενικής Γραμματείας Έρευνας και Καινοτομίας, και συγχρηματοδοτείται από Εθνικούς και Κοινοτικούς πόρους μέσω του Ευρωπαϊκού Ταμείου Περιφερειακής Ανάπτυξης (ΕΤΠΑ). Στο συνεργατικό έργο Gi-NeXt που υλοποιούν τα μέλη του Συνεργατικού Σχηματισμού Καινοτομίας (ΣΣΚ) gi-Cluster, συμμετέχουν 11 ελληνικές επιχειρήσεις, οι οποίες αναπτύσσουν παιχνίδια με ψυχομετρικά εργαλεία, cloud-based πλατφόρμες για παιχνίδια και εφαρμογές, βιβλιοθήκες διαχείρισης παικτών σε διαγωνισμούς και gaming, βιβλιοθήκες.

Το Πρόγραμμα της Ημερίδας

Μέρος Α': Ψηφιακά παιχνίδια και πολιτισμική παραγωγή στην Ελλάδα
09:45-10:00 Χαιρετισμός – Γ. Σκαρπέλος, Καθηγητής Οπτικού Πολιτισμού του Τμήματος Επικοινωνίας, Μέσων και Πολιτισμού του Παντείου Πανεπιστημίου
10:00-11:00 How to spot game’s nationality (and why it matters)? - Tomasz Z. Majkowski, Αssociate professor at Jagiellonian University in Krakow & Game Researcher specializing in cultural and narrative aspects of digital games.
11:00-11:30 Could cultural heritage be the future of independent video games? - Renard Gluzman, Senior lecturer at the M.Des in Digital Game Design and Development, the Kedar Game Center, Shenkar
11:30-12:00 Πάνελ συζήτησης: Το παρελθόν του ελληνικού gaming – Βαγγέλης Κράτσας, Δημοσιογράφος – Αρθρογράφος & Τάσος Φλάμπουρας, Σύμβουλος στο χώρο του gaming, πρώην CEO Aventurine. Συντονισμός: Ελίνα Ροϊνιώτη
12:00-12:30 Πολιτικές για την ανάπτυξη της οπτικοακουστικής βιομηχανίας και ο κομβικός ρόλος των video games – Δρ. Λευτέρης Κρέτσος, Λέκτορας στο Πανεπιστήμιο του Brunel ,Λονδίνου, πρώην Υφυπουργός Ψηφιακής Πολιτικής, Τηλεπικοινωνιών και Ενημέρωσης
12:30-13:30 Ψηφιακά παιχνίδια και πολιτισμική παραγωγή υπό το πρίσμα εθνικών και διεθνικών πολιτικών πρακτικών. Η περίπτωση της Ελλάδας- Ροϊνιώτη Ελίνα, Επίκουρη Καθηγήτρια, Τμήμα Παραστατικών και Ψηφιακών Τεχνών
13:30-14:30 Διάλειμμα - Γεύμα

Μέρος Β': Παρουσίαση Συνεργατικού Σχηματισμού gi-Cluster και Προγράμματος Gi-NeXt
14:45-15:00 Εισαγωγή – Νίκος Βογιατζής, Συνιδρυτής του Corallia και Διευθυντής Ανάπτυξης και Λειτουργιών.
15:00-15:30 Gi-Next: Σκοπός, Στόχοι και Αποτελέσματα – Κώστας Καρπούζης, Επίκουρος Καθηγητής, Τμήμα Επικοινωνίας, Μέσων και Πολιτισμού του Παντείου Πανεπιστημίου & Δημήτρης Κουτσομήτσος, Ιδρυτής και CEO Tamasenco
15:30- 17:00 Tα έργα και οι δράσεις του Προγράμματος Gi-NeXt
17:00-19:00 Δεξίωση δικτύωσης

//

 

Διοργάνωση: Εργαστήριο Πολιτισμικής Πληροφορικής, Δεδομένων και Ψηφιακών Πολιτισμικών Σπουδών, Πάντειο Πανεπιστήμιο
Συνδιοργάνωση: gi-Cluster, Corallia, Τμήμα Παραστατικών και Ψηφιακών Τεχνών, Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου

Εικόνα
Video Game Production στην Ελλάδα Πάντειο Πανεπιστήμιο

Το fb κάλεσμα στην ημερίδα

 

 

Information

Που
Πάντειο Πανεπιστήμιο

Λεωφόρος Ανδρέα Συγγρού 136 & Φραγκούδη Πάντου,
Αθήνα 176 71
Αίθουσα Σάκη Καράγιωργα ΙΙ

Πότε
Τρίτη 24 Οκτωβρίου, 2023
Ώρα: 09.30

Είσοδος ελεύθερη

Ο οδηγός της πιο ζωντανής και ανήσυχης περιοχής της Αθήνας.

Ακολουθήστε το inExarchia στο facebook, instagram, twitter, youtube

Στην ίδια κατηγορία

Το Theatre of the NO, το πρώτο αγγλόφωνο θέατρο στο κέντρο της Αθήνας, άνοιξε τις πόρτες του με την παράσταση «Περιμένοντας τον Γκοντό» του Samuel Beckett, σε σκηνοθεσία του Νίκου Διονύσιου.

think

Μια επταμελής ομάδα Ελλήνων δημιουργών, όλοι τους από τη γενιά του Φαϊτάκη, συναντιούνται στη Roma Gallery για να τιμήσουν τον πρόωρα χαμένο ζωγράφο.

think

Σαν εργαστήρι δίνει νέα πνοή στα μεταχειρισμένα ρούχα, με τη μέθοδο του upcycling, δηλαδή την ανακατασκευή των ρούχων. Το υλικό δημιουργίας του smock αποτελείται από απλά καθημερινά ρούχα μέχρι και εξαιρετικής...

think

Πρόσφατα Άρθρα

Newsletter